Differenza Tra Occultamento Dei Dati E Incapsulamento

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Differenza chiave: occultamento dei dati e incapsulamento

La programmazione orientata agli oggetti (OOP) è un paradigma importante nella programmazione. Aiuta a sviluppare il programma o il software utilizzando gli oggetti. Gli oggetti vengono creati utilizzando un progetto. Si chiama classe. Una classe è composta da attributi e comportamenti che dovrebbero includere nell'oggetto. Una classe contiene membri e metodi di dati. I membri dati descrivono gli attributi dell'oggetto mentre i metodi descrivono il comportamento dell'oggetto. Nascondere e incapsulare i dati sono due concetti di OOP. L'occultamento dei dati è il processo di protezione dei membri della classe dall'accesso non autorizzato mentre l'incapsulamento è il processo di avvolgimento dei membri e dei metodi dei dati in una singola unità. Questa è la differenza fondamentale tra l'occultamento dei dati e l'incapsulamento. L'occultamento dei dati si concentra sulla protezione dei dati nascondendo la complessità del sistema. L'incapsulamento si concentra principalmente sul nascondere la complessità del sistema. L'incapsulamento è un modo per ottenere l'occultamento dei dati.

CONTENUTI

1. Panoramica e differenza fondamentale

2. Che cos'è l'occultamento dei dati

3. Che cos'è l'incapsulamento

4. Somiglianze tra l'occultamento dei dati e l'incapsulamento

5. Confronto affiancato - Nascondere dati e incapsulamento in formato tabulare

6. Riepilogo

Cos'è l'occultamento dei dati?

La classe contiene membri e metodi di dati. L'occultamento dei dati è il processo di protezione dei membri della classe. Pertanto, è il meccanismo per migliorare la sicurezza. Nei linguaggi di programmazione come Java, utilizza i modificatori di accesso. Sono pubblici, privati e protetti. I membri ei metodi di dati pubblici sono accessibili da oggetti di altre classi. I membri protetti sono accessibili dagli oggetti della stessa classe e della sua sottoclasse. I membri privati sono accessibili dagli oggetti all'interno della classe.

Il programmatore può utilizzare questi modificatori di accesso in base all'applicazione. Se non è necessario limitare l'accesso ai membri, può utilizzare un modificatore pubblico. L'ereditarietà è un concetto di OOP. Piuttosto che scrivere il programma dall'inizio, il programmatore può utilizzare classi già esistenti. La classe esistente è la superclasse mentre la nuova classe è chiamata sottoclasse. Il programmatore può rendere i membri della classe accessibili solo a quella classe e alle relative sottoclassi utilizzando "protected". Se è necessario limitare l'accesso ai dati dall'esterno della classe, è possibile utilizzare il modificatore "private".

L'occultamento dei dati serve per impedire ad altri oggetti di accedere ai membri di una classe specifica. Pertanto, il programmatore dovrebbe utilizzare il modificatore di accesso privato. Quindi, i membri dati sono accessibili solo tramite metodi. Se esiste una classe denominata Account e se contiene un membro di dati come saldo, tale membro di dati non dovrebbe essere accessibile solo a quella classe. Pertanto, può fare l'equilibrio, che è un membro privato. Ora è accessibile solo all'interno della classe. Ciò migliora la sicurezza dei dati.

Cos'è l'incapsulamento?

In OOP, il programma o il software può essere modellato utilizzando oggetti. Ogni oggetto ha attributi e comportamenti. Gli attributi sono i membri o le proprietà dei dati ei comportamenti sono metodi. Ogni oggetto viene creato utilizzando una classe. Fornisce il progetto o una descrizione per costruire oggetti. L'incapsulamento è uno dei principali pilastri dell'OOP. È il processo di combinazione dei membri dei dati e dei metodi in una singola unità.

Questo raggruppamento di membri e metodi di dati può rendere il programma gestibile e riduce anche la complessità. Una classe Rectangle può avere membri di dati come larghezza, lunghezza. Può avere metodi come getDetails, getArea e display. Tutti i membri di dati e i metodi vengono combinati in un'unica classe denominata Rectangle. In Encapsulation è possibile utilizzare modificatori privati, protetti e pubblici. I modificatori di accesso aiutano a proteggere i dati. L'incapsulamento può essere definito come un modo per ottenere l'occultamento dei dati.

Differenza tra occultamento dei dati e incapsulamento
Differenza tra occultamento dei dati e incapsulamento

Qual è la somiglianza tra l'occultamento dei dati e l'incapsulamento?

Sia l'occultamento dei dati che l'incapsulamento sono concetti correlati alla programmazione orientata agli oggetti (OOP)

Qual è la differenza tra l'occultamento dei dati e l'incapsulamento?

Articolo diff. Al centro prima della tabella

Nascondere i dati vs incapsulamento

L'occultamento dei dati è il processo che garantisce l'accesso esclusivo ai dati ai membri della classe e all'integrità degli oggetti dei progetti prevenendo modifiche involontarie o intenzionali. L'incapsulamento è una metodologia OOP, che raggruppa i dati con i metodi che operano su quei dati.
Obiettivo principale
L'occultamento dei dati si concentra sulla protezione dei dati nascondendo la complessità. L'incapsulamento si concentra sul nascondere la complessità del sistema.
Metodologia
L'occultamento dei dati è un processo di protezione dei dati. L'incapsulamento è un metodo per ottenere l'occultamento dei dati.
Modificatori di accesso
L'occultamento dei dati utilizza un modificatore di accesso privato. L'incapsulamento utilizza modificatori di accesso privati, protetti e pubblici.

Riepilogo: dati nascosti e incapsulamento

Nascondere e incapsulare i dati sono due concetti di OOP. L'occultamento dei dati è il processo di protezione dei membri della classe da accessi non autorizzati. L'incapsulamento è il processo di avvolgimento dei membri e dei metodi di dati in una singola unità. Questa è la differenza tra l'occultamento dei dati e l'incapsulamento. L'incapsulamento è un modo per ottenere l'occultamento dei dati.

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