Programmazione 2024, Novembre
Ereditarietà vs Composizione Ereditarietà e Composizione sono due concetti importanti che si trovano in OOP (Object Oriented Programming). In parole povere, sia Composi
Metodologia Waterfall vs Agile Esistono diverse metodologie di sviluppo software utilizzate oggi nell'industria del software. Sviluppo a cascata
JAR vs WAR JAR e WAR sono due tipi di archivi di file. Più correttamente, un file WAR è anche un file JAR, ma vengono utilizzati per scopi diversi. File JAR a
ASP vs ASP.NET ASP.NET è l'attuale tecnologia di Microsoft per la creazione di applicazioni web dinamiche. ASP.NET è stato il successore della loro precedente tecnologia web f
C vs Embedded C Lo sviluppo di programmi embedded è oggi un campo in rapida crescita. C'è una costante necessità di scrivere applicazioni embedded utilizzando pro di alto livello
Assembler vs Interpreter In generale, il compilatore è un programma per computer che legge un programma scritto in una lingua, chiamata lingua di origine, e
Assembly vs DLL Una libreria è una raccolta di risorse che possono essere utilizzate per sviluppare applicazioni. Una libreria è solitamente composta da subroutine, funzioni, cl
DLL vs LIB Una libreria è una raccolta di risorse che possono essere utilizzate per sviluppare applicazioni. Una libreria è solitamente composta da subroutine, funzioni, classi
Assembler vs Compiler In generale, il compilatore è un programma per computer che legge un programma scritto in una lingua, chiamata lingua di origine e tra
Metodologie Agile vs V (modello) Esistono diverse metodologie di sviluppo software utilizzate oggi nell'industria del software. Metodologie V (VM
Object vs Instance Object Oriented Programming (OOP) è uno dei paradigmi di programmazione più popolari. In OOP, il focus è sul pensare al problema t
Classe astratta vs ereditarietà Classe astratta ed ereditarietà sono due importanti concetti orientati agli oggetti che si trovano in molti linguaggi di programmazione orientati agli oggetti
Applet vs servlet Un programma scritto in Java che può essere incorporato in una pagina HTML è chiamato applet. È possibile utilizzare un browser abilitato per Java per visualizzare il Web p
Classe astratta vs interfaccia Classe astratta e interfaccia sono due costrutti orientati agli oggetti che si trovano in molti linguaggi di programmazione orientati agli oggetti come Java
API vs SDK API (Application Programming Interface) è un'interfaccia che consente ai programmi software di interagire tra loro. Definisce un insieme di regole che
StringBuffer vs StringBuilder Java è un linguaggio orientato agli oggetti molto popolare. In Java, la classe String viene fornita per contenere una sequenza di caratteri che
Android vs Java Java è uno dei linguaggi di programmazione orientati agli oggetti più popolari al mondo. Java è molto utilizzato per il software e lo sviluppo web
Debugger vs Compiler In generale, il compilatore è un programma per computer che legge un programma scritto in una lingua, chiamata lingua di origine, e trad
DFD fisico vs DFD logico Per comprendere le differenze tra un DFD fisico e logico, dobbiamo sapere cos'è DFD. Un DFD sta per data flow diagr
Ciclo definito vs ciclo indefinito Un ciclo è un blocco di codice che si ripete per un numero di volte specificato o fino a quando una condizione non viene soddisfatta. Un defini
Classi vs strutture Alcuni dei concetti principali dei linguaggi di programmazione Object Oriented (OO) sono l'incapsulamento, l'ereditarietà e il polimorfismo. Classe e St
Test convenzionali vs test orientati agli oggetti Il test del software è uno dei passaggi più importanti nel processo di sviluppo del software. Test del software m
Semaforo vs Monitor Il semaforo è una struttura di dati che viene utilizzata per assicurarsi che più processi non accedano a una risorsa comune oa una sezione critica
Enumerazione vs iteratore Ci sono molte strutture di dati che agiscono come raccolte in Java come vettori, tabelle hash e classi che implementano Java Collec
Linguaggi di programmazione di quarta generazione vs quinta generazione (4GL vs 5GL) Un linguaggio di programmazione è un linguaggio non naturale utilizzato per presentare i calcoli
Algoritmo randomizzato e ricorsivo Gli algoritmi randomizzati incorporano un senso di casualità nella sua logica effettuando scelte casuali durante l'esecuzione del
Diagramma ER vs Diagramma di classe I diagrammi ER (entità-relazione) e i diagrammi di classe sono due dei diagrammi di progettazione che gli sviluppatori di software creano solitamente
Algoritmo vs pseudocodice Un algoritmo è semplicemente una soluzione a un problema. Un algoritmo presenta la soluzione a un problema come un insieme ben definito di passaggi o i
Albero binario completo vs albero binario completo L'albero binario è un albero in cui ogni nodo ha uno o due figli. In un albero binario, un nodo non può avere più di due
Grafico diretto e non orientato Un grafico è una struttura matematica costituita da un insieme di vertici e bordi. Un grafico rappresenta un insieme di oggetti (represe
Incapsulamento e astrazione Incapsulamento e astrazione sono due concetti diversi ma correlati che si trovano nei linguaggi OOP (Object Oriented Programming). Enc
Implements vs Extends Implements ed Extends sono due parole chiave presenti nel linguaggio di programmazione Java che forniscono un mezzo per trasferire funzionalità aggiuntive
Virtual vs Abstract Virtual e Abstract sono due parole chiave utilizzate nella maggior parte dei linguaggi di programmazione Object Oriented (OO) come Java e C #. Sebbene ci siano s
Agile vs Waterfall È diventato un mondo frenetico e le aziende coinvolte nello sviluppo di software devono rispondere rapidamente ai cambiamenti dei clienti
Ajax vs Microsoft Silverlight Ajax è l'acronimo di Asynchronous JavaScript and XML. È una raccolta di metodi di sviluppo web utilizzati dal lato client di dev
Diagramma di flusso e diagramma di flusso di dati (DFD) I termini diagramma di flusso e diagramma di flusso di dati (DFD) sono correlati all'ingegneria del software che descrive il percorso del processo o
Programmazione orientata agli oggetti e programmazione procedurale La programmazione orientata agli oggetti (OOP) e la programmazione procedurale sono due paradigmi di programmazione. Un programma
Array vs elenchi collegati Gli array sono la struttura di dati più comunemente utilizzata per memorizzare la raccolta di elementi. La maggior parte dei linguaggi di programmazione fornisce metodi a easi
Echo vs Print Echo e print sono forse uno degli output PHP più scambiati. Questi due comandi che vengono utilizzati principalmente per inserire le informazioni di output
Hashtable vs Hashmap Hashtable e le hashmap sono le strutture di dati in grande uso in questi giorni per la maggior parte delle applicazioni basate sul web e molte altre appli