Video: Differenza Tra Buffer Z E Buffer A
2024 Autore: Mildred Bawerman | [email protected]. Ultima modifica: 2023-12-16 08:39
Buffer Z vs buffer A.
Il buffer Z e il buffer A sono due delle più popolari tecniche di rilevamento della superficie visibile utilizzate nella computer grafica 3D. Il rilevamento della superficie visibile (noto anche come eliminazione della superficie nascosta) viene utilizzato per identificare ciò che è visibile all'interno di una scena da un determinato punto di visualizzazione nel mondo 3D. Esistono due categorie principali di metodi di rilevamento della superficie noti come metodi dello spazio degli oggetti e metodi dello spazio delle immagini. I metodi Object Space si occupano del confronto di oggetti e / o parti di oggetti per determinare quali superfici sono visibili. I metodi dello spazio immagine si occupano di decidere la visibilità su una base punto a punto a livello di pixel. I metodi dello spazio immagine sono i più popolari e il buffer Z e il buffer A appartengono a quella categoria. Il metodo buffer Z calcola i valori di profondità della superficie per ogni pixel nell'intera scena. Un metodo buffer è un'estensione del metodo Z buffer,che aggiunge trasparenza.
Cos'è il buffer Z?
Il metodo del buffer Z è anche noto come metodo del buffer di profondità. Il buffer Z è un buffer raster che memorizza le informazioni sul colore e sulla profondità per ogni pixel. La "Z" nel buffer Z si riferisce al piano "Z" nello spazio tridimensionale. I metodi del buffer Z rilevano le superfici visibili confrontando i valori di profondità della superficie per ogni pixel della scena sul piano di proiezione. Questo viene fatto principalmente nell'hardware, ma a volte nel software. Di solito, il metodo del buffer Z viene applicato alle scene composte solo da poligoni. Il metodo Z buffer è molto veloce perché i valori di profondità possono essere calcolati molto facilmente. Uno degli aspetti più importanti che influenzano la qualità della grafica renderizzata è la granularità del buffer Z. Una granularità inferiore può causare problemi come il combattimento Z (specialmente per oggetti molto vicini). Ad esempio, i buffer Z a 16 bit possono produrre questi problemi. Buffer Z a 24 bit o superiore forniscono una migliore qualità in queste situazioni. Si ritiene che un buffer Z a 8 bit abbia una precisione del buffer troppo bassa per essere utile.
Cos'è un buffer?
Un buffer (noto anche come buffer di accumulo con anti-alias, media per area) è un'estensione del buffer Z. Un algoritmo di buffer è stato sviluppato da Pixar. Un metodo buffer potrebbe essere utilizzato efficacemente per computer con memoria virtuale di media scala. Lo stesso algoritmo utilizzato dal buffer Z viene utilizzato con il buffer A. Tuttavia, A buffer fornisce anti-aliasing oltre a ciò che fa Z buffer. In un buffer, ogni pixel è costituito da un gruppo di sottopixel. Il colore finale di un pixel viene calcolato sommando tutti i suoi sotto pixel. Un buffer ottiene il nome buffer di accumulo a causa di questo accumulo che si verifica a livello di pixel secondario.
Qual è la differenza tra Z buffer e A buffer?
Il buffer Z e il buffer A sono due delle tecniche di rilevamento della superficie visibile più diffuse. Infatti, A buffer è un'estensione di Z buffer, che aggiunge l'anti-aliasing. In genere, un buffer ha una risoluzione dell'immagine migliore rispetto al buffer Z, poiché utilizza una finestra di Fourier facilmente calcolabile. Tuttavia, il buffer A è leggermente costoso rispetto al buffer Z.
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