Differenza Tra Garbage Collector E Destructor

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Differenza Tra Garbage Collector E Destructor
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Differenza chiave - Garbage Collector vs Destructor

La maggior parte dei linguaggi di programmazione supporta la programmazione orientata agli oggetti. È una metodologia per costruire un programma o un software utilizzando oggetti. Un oggetto viene creato utilizzando una classe, quindi è un'istanza di una classe. Una classe fornisce la descrizione di cosa dovrebbe consistere l'oggetto. Quando si creano oggetti, la memoria viene allocata per gli oggetti. La memoria allocata dovrebbe essere rilasciata alla fine dell'esecuzione del programma per riutilizzare quella memoria per qualche altro oggetto. Linguaggi di programmazione come Java e C #. NET utilizzano garbage collector per la gestione della memoria mentre linguaggi come C e C ++ richiedono che il programmatore gestisca la gestione della memoria. La quantità di memoria necessaria dovrebbe essere allocata e, al termine dell'esecuzione, la memoria dovrebbe essere rilasciata. Il Garbage Collector e il distruttore vengono utilizzati per il rilascio della memoria. La differenza fondamentale tra il garbage collector e il distruttore è che un garbage collector è un software che esegue la gestione automatica della memoria mentre un distruttore è un metodo speciale chiamato dal garbage collector durante la distruzione dell'oggetto.

CONTENUTI

1. Panoramica e differenze principali

2. Che cos'è un Garbage Collector

3. Che cos'è un Distruttore

4. Somiglianze tra Garbage Collector e Distruttore

5. Confronto affiancato - Garbage Collector vs Distruttore in formato tabulare

6. Riepilogo

Cos'è un Garbage Collector?

Alcuni linguaggi di programmazione hanno ambienti di codice gestiti. Nei linguaggi di programmazione Java e C #, viene eseguita la gestione automatica della memoria. Il programmatore non ha bisogno di liberare la memoria utilizzata dagli oggetti. È più facile per loro sviluppare sistemi anche complessi perché la gestione della memoria avviene automaticamente. In linguaggi di programmazione come C, C ++ e Objective C, il programma dovrebbe rilasciare la memoria degli oggetti al sistema. Linguaggi come Java e C # possono individuare gli oggetti che non vengono più utilizzati. Successivamente, rilasciano la memoria allocata per quegli oggetti al sistema.

Nei linguaggi di programmazione C # e Java, se esiste una classe chiamata Student, è possibile creare un oggetto utilizzando Student s = new Student (); Il "nuovo" viene utilizzato per creare un'istanza della classe Student. Alloca memoria nel sistema. La 's' si riferisce al blocco di memoria allocato per quell'oggetto. Gli ambienti linguistici identificano se gli oggetti vengono utilizzati o meno. Se non vengono utilizzati ulteriormente, la memoria viene rilasciata e può essere utilizzata in seguito.

Differenza tra Garbage Collector e Destructor
Differenza tra Garbage Collector e Destructor

Figura 01: Garbage Collector e Destructor

Quando si esegue un programma, i blocchi di memoria vengono allocati dal pool di memoria del sistema. Quindi il programma esegue le attività utilizzando quella memoria. Quando l'esecuzione del programma è terminata, il garbage collector capisce se i blocchi di memoria allocati per il programma sono essenziali o meno. Se non sono necessari, quei blocchi di memoria vengono restituiti al sistema. Quindi, il garbage collector può tenere traccia degli oggetti creati nel programma. I blocchi di memoria che non sono più necessari vengono rinviati al pool di memoria di sistema. Il vantaggio principale di questo processo è confermare che il programmatore non deve concentrarsi sulla deallocazione della memoria. Bilancia le prestazioni e l'utilizzo della memoria.

Cos'è un distruttore?

Un distruttore è una funzione membro speciale di una classe. Viene richiamato ogni volta che l'oggetto esce dall'ambito. L'oggetto può essere distrutto quando una funzione termina o alla fine dell'esecuzione del programma. Il distruttore ha lo stesso nome del nome della classe. Il costruttore viene utilizzato per creare l'oggetto. Può accettare parametri. Il costruttore può anche avere valori di ritorno. Ma in un distruttore, non esiste alcun tipo di ritorno o parametri di accettazione. Una classe può essere costituita da un solo distruttore. Un distruttore viene indicato utilizzando il segno tilde. Se il nome della classe è Student, il distruttore è ~ Student () {}.

Il garbage collector cerca gli oggetti che non sono più necessari. Assicura che gli oggetti che non sono più utilizzati dal programma vengano distrutti. Chiama il distruttore per liberare la memoria e deallocare le risorse. I distruttori sono utili per liberare memoria, chiudere file, rilasciare risorse di rete e chiudere le connessioni al database. Nella maggior parte dei linguaggi di programmazione, non è necessario scrivere il distruttore perché il garbage collector chiama il costruttore predefinito da solo. Se il programmatore ha eseguito un'allocazione dinamica della memoria utilizzando puntatori in un linguaggio come C ++, dovrebbe scrivere un distruttore per rilasciare memoria prima che l'oggetto venga distrutto.

Qual è la somiglianza tra Garbage Collector e Destructor?

Sia Garbage Collector che Destructor vengono utilizzati per rilasciare la memoria che non è più necessaria per il programma

Qual è la differenza tra Garbage Collector e Destructor?

Articolo diff. Al centro prima della tabella

Garbage Collector vs Destructor

Un garbage collector è un software che esegue la gestione automatica della memoria. Un distruttore è un metodo speciale chiamato dal garbage collector durante la distruzione dell'oggetto.
genere
Un garbage collector è un software. Un distruttore è un metodo.

Riepilogo: Garbage Collector vs Destructor

Garbage collector e distruttore sono due termini associati al rilascio della memoria. Questo articolo ha discusso la differenza tra Garbage Collector e distruttore. La differenza tra il garbage collector e il distruttore è che un garbage collector è un software che esegue la gestione automatica della memoria mentre un distruttore è un metodo speciale chiamato dal garbage collector durante la distruzione dell'oggetto.

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